Der Nekromant
( Mein Name ist Patrick Bastiao und ich hoffe das euch meine neue Charakterklasse für „ das schwarze Auge “ gefällt. )
 

Nekromanten sind nicht, wie man vielleicht durch die Bezeichnung meinen könnte, reine Totenbeschwörer, vielmehr sind sie Dämonologen die sich sehr zu Thargunithoth verbunden fühlen. So sind sie Meister der Totenbeschwörung, Geisterbeschwörung und auch die Dämonologie ist ihnen nicht Fremd. Nekromanten sind meist dunkle Zauberer die nichts als das Verlangen nach Macht oder auch Rache kennen, doch es gibt auch wenige unter ihnen, die ihre Kenntnisse für das gute einsetzen ( Spielernekromanten ).  Diese werden allerdings ebenso vom Praioskult gejagt. Und dies gnadenlos.
Allerdings verstehen sich Nekromanten sehr in der Heimlichtuerei und so werden nur wenige enttarnt, ist dies aber doch der Fall, so werden sie meist verbrannt oder ertränkt.

Erforderliche Attribute : Mu >13  Kl >12 Ch >11
                                                      Ag < 3   Ta < 2   Jz >4

Le : 25     Ae : 30   Mr : +2    Größe: 1w20 + 3w6 + 1,50m   Gewicht : Größe - 110

Stand der Eltern ( 1w20 ) :
1, 2       : unfrei ( Leibeigene )                1w6 S
3 -5       : arm (Bauern, Streuner )       1w6 D
4 -14    : mittelständisch ( Bürger )   3w6 D
15 -18 : reich ( Händler, Magier )      2w20+10 D
19 - 20:Adelig ( Landbesitzer )           2w20+20 D

Jeder Nekromant hat zu Spielbeginn schon ein Ritualschwert und muß keine permanenten Asp dafür aufbringen. Außerdem sind für ihn alle beschwörungen und beherrshungen erleichtert und zwar :

- Bei niederen Dämonen     Beschwörung : 3   Beherrschung : 2
- Bei gehörnten Dämonen Beschwörung : 5   Beherrschung : 3
- Bei Untoten                          Keine Erschwerungen

Außerdem braucht der Nekromant nur 10 Sekunden für einen Skelettarus und die Toten erheben sich schon nach 1w3 minuten.

Durch ihre verehrung zu Thargunitoth ist ein Pakt mit ihr um die Hälfte erleichtert.

Talentwertenderungen gegenüber dem Magier :

Dolche +1, Speere und Stäbe –1, Selbstbeherrschung +2, Lügen +1, Menschenkenntnis –1, Lügen +1, Alte Sprachen +2, Geschichtswissen +1, Götter und Kulte –2,
Alle Heilkundetalente –1, Magiekunde –2, Rechtskunde –3, Staatskunst, –2, Sternkunde +2,  Malen und Zeichnen +1, Gefahreninstinkt –1, Prophezeien +1

Zauberstartwertenderungen gegenüber dem Magier :

Pentagramma +4, Horriphobus +3, Skelletarius +7, Stein wandle totes handle +5
alle anderen Beschwörungen Dämonischer Mächte +4, Geister Beschwören/austreiben +3,
alle Beschwörungen Elementarer Mächte –3, alle Heilungszauber –2, Alle Illusionszauber –1, Ecliptfactus dunkle Macht +4, Cryptographo Zauberschrift +2,  Nekropathia +4,
traumgestalt +4, alle anderen Verständigungszauber –2
 
Der Stufenanstieg :

Der Nekromant würfelt beim Stufenanstieg 1w6+2 und verteilt dies auf Le und Ae.
Er hat 25 Steigerungsversuche auf seine Talente und 40 Zaubersteigerungenversuche.
Er kann auch wie der Magier Zehn Zaubersteigerungsversuche abgeben und dafür seine Ae permanent um 1w6+2 Punkte anheben.
 

Die Drei Rituale der Nekromanten

1. Ritual : Energiewandlung (ab der 3. Stufe zugänglich)

Der Nekromant kann mit diesem Ritual Lebensenergie 1:1 in Astralenergie umwandeln und umgekehrt. Allerdings kosten ihn je 5 umgewandelte Punkte 1Astralpunkt.
( Probe : Mu/Mu/In, Dauer  eine halbe Stunde )

2. Ritual : Lebenstransfer ( ab der 6. Stufe zugänglich )

Der Nekromant kann einem willigen (oder bewußtlosem) Opfer Lebensenergie rauben und sich selbst zuführen. Der Nekromant muß für je 5 Transferierte Lebenspunkte 2 Astralpunkte aufwenden.
( Probe : Mu/In/Ch + Stufe des Opfers, Dauer 10 Min. )

3. Ritual : Magie des Blutes ( ab der 9. Stufe zugänglich )

Der Nekromant kann nun seine Lebensenergie zum Zaubern verwenden. Das Verhältnis beträgt 1 Lebenspunkt  = 1 Astralpunkt. Dieses Ritual schwächt den Nekromanten sehr, doch kann es ihm auch das Leben retten.
( keine Probe, allerdings nach dem einsatz eine Selbstbeherrschungsprobe erschwert um die Le die als Asp eingesetzt wurde, bei mißlingen 1w6 Sr Ohnmacht. )
 


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